游戲規則

一、基本規則

雙王扯胡子,小寫“一”到“十”各4張共40張,大寫“壹”到“拾”各4張共40張。兩張“王霸”,一共82張牌。
王霸:王霸可以代替任何牌進行游戲,玩家起手抓到的王霸不用明示,在之后摸牌過程中抓到的王霸需要明示。手中有王霸的玩家,只能自摸,不能點炮。王霸不能打出,只能代替牌。(如果黃牌了,則手中有王霸的玩家需要賠付給沒有王霸的玩家。一張王霸賠付賭注5倍,兩張則是10倍)

二、牌型介紹

砌牌:跑胡子為3人同玩,莊家砌21張,其他方位砌20張,留19張在墩上。
對:砌牌后,手中2個相同的牌為1對。
坎:砌牌后,手中3個相同的牌為1坎。一坎牌不能拆散與其他牌 組合。
傾:砌牌后,手中4個相同的牌為1提。一提牌不能拆散與其他牌 組合。
在進第一牌之前,必須放到桌面示眾。
一句話:砌牌后,手中的牌依據規則組合成相連的三張,比如小四、五、六,稱為一句話。另外二、七、十組合也稱為一句話。
絞牌:當1對大牌與1張相同的小牌,或者1對小牌與1張相同的大牌 組合是,稱為絞牌。如1對小九與1張大玖。
玩法規則
1.嘯牌:摸牌是,如果所摸的牌正好是手中的一對牌,則必須將牌由手上放到桌子上,但不明示。
2.臭嘯:忍碰之后,又偎牌,稱為臭偎。臭偎必須明示(兩張暗一張明)。
3.傾:提牌時,如果所摸的牌正好是手中的一坎牌,則必須將牌由手上放到桌子上,必須示眾(三張暗,一張明示)。
4.碰牌:當別人打或摸的牌自己手中有一對則可以碰牌,碰牌后將牌放到桌面。
5.跑牌:當別人打或摸的牌自己手中有一坎,或者是已經偎牌的牌,則可以跑牌,跑牌后將牌放到桌面。或者當別人從墩上摸得牌,是自己已經碰牌的牌,則同樣可以跑牌。如果沒有跑牌,稱為走跑。
6.臭牌:當上家打出或摸出一只牌或玩家自己摸出一只牌,玩家可以吃、碰卻選擇不吃、不碰時,這張牌就成了改玩家的臭牌,第二次牌桌上再出現同張牌時,改玩家不得再吃或者碰。
7.忍碰:當有機會碰牌時,而自己不碰,則稱為忍碰。
8.重跑:當玩家已經跑過牌或者傾過牌,再跑時或者再傾牌時稱為八塊(或叫重跑),此時玩家不能打出手中的牌,而由下家繼續摸牌。
9.吃牌:上家出的或者自己摸得牌,示眾后沒有人碰牌或者跑牌,則可以與自己手中的牌組合成1句話,或者絞牌,放到桌面,稱為吃牌。
10.下火:當吃的牌手中還有時,必須要將手中的這張牌根據某種組合,也要放到桌面,稱為比牌。如:手中有小1、2、3、4、5,此時,以 4、5組合吃小3,那么手中的小3,必須以1、2、3的組合同時放到桌面。
11.特殊:同時有兩個以上玩家要胡同一張牌時,如果是自己摸得牌,則優先自己胡牌,如果是其他玩家要胡牌,則下家優先可以胡。
12.撇跑胡:當玩家自己或其他玩家跑牌時,正好這只牌是自己要胡的,可以胡,稱為撇跑胡(即胡牌優先于跑牌)。
13.荒莊:當墩上的牌摸完時,三個玩家中沒有一個胡牌的,稱為荒莊。
14.省:胡牌后的一張牌,往后順推一張,即為省。(如:翻出的是“小 6”,那省就是“小7”、翻出的是“大捌”,那省就是“大玖”)。一省相當于一個賭注,也就是一省相當于三胡息。比如,21胡胡了,翻了三省,那就是6個子。加了個底的話,就是7個子。省最多有6省。因為有兩個王霸同時在手時,可以代替。

三、特殊規則

紅胡:胡牌時,胡牌時,玩家牌中有≥10 只紅字。番數:2番。
一點朱:胡牌時,玩家有且僅有1只紅字。番數:3番。
黑胡:胡牌時,玩家沒有紅字。番數:4番。
自摸:胡牌時,所胡德那只牌是玩家自己從墩上摸上來的。番數:2番。
王釣:在手上有王霸的情況下,必須得跑了一條龍或者括了一條龍的情他牌都成一處牌后,手上只剩下一張王的時候,才能王釣。番數:4番。
王釣王:王釣時又釣到一個王霸,叫王釣王。番數:8番。
王闖:在手上有兩個王霸的情況下,其他牌都成一處牌后,手上只剩下兩張王霸的時候,即可以王闖。番數:8番。
紅胡王釣(王闖):紅字大于等于10只紅牌的王釣(王闖)。 番數:8(16)番。
黑胡王釣(王闖):沒有紅字的王釣(王闖)。番數:16(32)番。
點鉤王釣(王闖):紅字有且僅有1只王釣(王闖)。番數:12(24)番。

四、積分規則

總胡息為各門子產生的息數的累加最低15胡息才能胡牌
碰:大字(3胡息)、小字(1胡息)
坎、嘯和臭嘯 : 大字(6胡息)、 小字(3胡息)
跑:大字(9胡息)、小字(6胡息)
傾:大字(12胡息)、小字(9胡息)
壹貳叁(一二三):大字(6胡息)、小字(3胡息)
貳柒拾(二七十):大字(6胡息)、小字(3胡息)

一、發牌

歡樂斗地主,一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

二、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家選擇 “叫地主 ” 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止 。
第一個叫牌的玩家:
1、第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。
2 、如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,則第一個選擇“明牌”的玩家優先獲得叫牌權。 3 、如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,且三名玩家都不選擇“叫地主”,則系統選擇第一個“明牌”的玩家為地主。

三、搶地主

1、當某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“搶地主”的機會。玩家選擇“搶地主”后,如果沒有其他玩家繼續“搶地主”則地主權利屬于該名“搶地主”的玩家。
2、如果沒有任何玩家選擇“搶地主”,則地主權利屬于“叫地主”的玩家。
3、每“搶地主”一次,游戲倍數 *2 。
4、凡是有過“不叫地主”操作的玩家無法進行“搶地主”的操作。

四、明牌

1、明牌為亮明手上所有牌進行游戲,主要分為三種:“明牌開始”、“發牌明牌”、“明牌”。
2 、明牌開始:在還沒發牌時,就選擇明牌并保持開始游戲,游戲倍數 *5 。
3 、發牌明牌:在發牌的過程中選擇明牌游戲,根據發牌數量的多少游戲倍數 *4 和 *3 。 4 、明牌:在收完三張底牌后可以選擇明牌并開始游戲,游戲倍數 *2 。 5 、若同時有多名玩家選擇“明牌”則按照最大的明牌倍數計算。

五、加倍

1、在選擇搶完地主后,地主出牌前增加一個翻倍選擇功能。在搶完地主后地主把底牌拿到手中,出現翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。但若要進行加倍操作時,玩家必須符合特定條件。
2、在限制時間內完成加倍或不加倍的操作后,必須等待其他玩家進行完相關操作或直到限制時間到,則游戲開始由地主出牌。
3、加倍后游戲得分計算為:倍數*每分對應歡樂豆關系*自己加倍數*對手加倍數,若有加倍則*2,若沒加倍則*1。
4、加倍條件為規定的用戶歡樂豆數量超過該房間規定的值即可。
5、規定對象如下:1、加倍用戶為地主時,必須全部玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。2、加倍用戶為農民時,必須自己和地主玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。

六、出牌

將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。
1、地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。
2、牌型: 火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。 炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。 單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。 三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。 三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99 單順:五張或更多的連續單牌。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 牌型的大小:
火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。 除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 對牌、三張牌都按分值比大小。 順牌按最大的一張牌的分值來比大小。 飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

七、勝負判定

任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

一、基本規則

大豐收是最經典、簡單的游戲之一,大豐收游戲中包含各類押注對象,對象押注的金幣數量越多,獲得金幣的收益越大。

一、基本規則

永州麻將
和牌
即流局、荒牌。
執位
當四位玩家準備游戲后,由系統隨機分配風位。按照東、南、西、北的次序逆時針排列。
風圈
1、第一圈風圈為東。
2、每打完一圈,則按照東、南、西、北的次序轉換風圈。
3、當最后一位玩家做莊之牌局完結而沒有連莊情況出現,則牌局的一個循環完結,稱為“一圈”。
漏胡
若玩家A為叫胡的狀態下,如下家B打出一張玩家A可以胡的牌而玩家A卻放棄不胡,那若對家C或上家D打出相同的一張牌時,玩家A是不能胡那一張的。除非玩家A有進行動牌的情況,動牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。當有動牌后,那不能胡那一張的規則便解除。
一炮多響
允許一炮多響,如果一炮多響包括莊家在內胡牌,下一輪莊家繼續當莊。

1 、番的定義
永州麻將的特色就在“番”,番是2倍的意思
2 、爆胡(封頂)的定義
永州麻將的另一特色,爆胡(封頂),意思即為多少番為頂,不再疊加番數進行計算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆胡限制,這些特殊牌型不再疊加其他番種。
3 、番的牌型規則設定
爆胡為3番。

二、記分規則

爆胡(封頂)以內的牌型番種
牌型 番數 分值 說明
雞胡 0 1 什么牌都可以胡,可吃碰杠
平胡 1 2 全部都是順子沒有刻子
碰碰胡2 4 全部是刻子沒有順子
混一色2 4 整副牌由字牌及另外單一花色(筒、條或萬)組成

三、特殊牌型

牌型 番數 分值 說明
清一色 4 16 整副牌由同一花色組成
混碰 4 16 混一色 + 碰碰胡
清碰 5 32 清一色 + 碰碰胡
混幺九 5 32 由幺九牌和字牌組成的牌型
小三元 5 32 拿齊中、發、白三種三元牌,但其中一種是將
小四喜 5 32 胡牌者完成東、南、西、北其中三組刻子,一組對子
字一色 6 64 由字牌組合成的刻子牌型
清幺九 6 64 只由幺九兩種牌組成的刻子牌型
大三元 6 64 胡牌時,有中、發、白三組刻子
大四喜 6 64 胡牌者完成東、南、西、北四組刻子
九蓮寶燈6 64 同種牌形成 1112345678999 ,在摸到該種牌任何一張即可胡牌,不計清一色
十三幺 6 64 1 、 9 萬筒索,東、南、西、北、中、發、白;以上牌型任意一張牌作將
附加情況
1 、自摸
在爆胡以內自摸+1番,爆胡以外不加番。
2 、風位
拿到本盤門風的刻子,+1番,爆胡以外不加番。
3 、風圈
拿到該風圈局的刻子,+1番,爆胡以外不加番。
3、三元牌
紅中、白板、發財,任意一個刻子為1番,兩個刻子為2番,爆胡以外不加番。
附加情況只對爆胡內牌型有效,而且必須在爆胡內牌型胡了后才能以加番牌型累計番數,爆胡內牌型加附加牌型不能沖破爆胡的上限。

四、特殊規則

1、一炮三響 : 同一張牌點三個炮,點炮者包三家。胡牌者不滿3番牌型,按照3番滿計算,大于3番的牌型,按照實際牌型計算。
2、杠上開花:不滿3番牌型,按照3番滿計算,大于3番的牌型,按照實際牌型計算。
3、杠上開花包杠:開暗刻明杠補牌后胡牌,計自摸,點杠者包三家牌。
不滿3番牌型,按照3番滿計算,大于3番的牌型,按照實際牌型計算。
4、海底撈月:摸最后一張牌胡牌。不滿3番牌型,按照3番滿計算,大于3番的牌型,按照實際牌型計算。
5、包自摸規則: 十二張落地包自摸,包先不包后。例一:若玩家A打出一張牌讓其中一名玩家做成十二張落地(即已碰/吃/明杠出的牌共有12張牌)而做成該玩家為單吊一張叫胡的情況時,該名打出者A必須承擔包自摸的責任,即若該名玩家在12張落地的情況時自摸胡牌.該打出讓玩家成立12張落地的玩家A便需要為其余兩家代付該筆自摸的金幣.例二:玩家A放一張讓玩家B12張落地達成,及后玩家A再放一張讓玩家C或 D12張落地達成,此時玩家A只需要承擔包玩家B自摸的責任,不需要承包玩家C和D。
6、特殊牌型包自摸: 大四喜:玩家已碰出東、南、西、北,任意3款.若有人打出余下一款者,那人則需承擔包自模的責任。
大三元:玩家已碰出紅中、白板、發財,任意2款.若有人打出余下一款者,那人則需承擔包自模的責任。
7、搶杠:明刻開明杠,可以被搶杠胡,搶杠胡等同杠開,當自摸,被搶杠者(欲開杠者)包三家牌,暗杠不可搶杠胡。搶杠者牌型不滿3番牌型,按照3番滿計算,大于3番的牌型,按照實際牌型計算。
暗刻開明杠,不算搶杠胡,胡牌者只能胡點杠那張牌,只算普通胡牌。
8、天和:只有莊家獨有的權利,莊家起牌后即成和牌牌型。按6番計算。
9、人和:起牌后,莊家打出的第一張牌,閑家吃和。按6番計算。
10、地和:起牌后,第一圈里閑家自摸的第一張牌和牌。按6番計算。注:第一圈里如有人吃、碰牌,有人摸第一張牌,已不生效,不成地和。
11、大相公:還沒有摸牌,而手上多于或等于14張牌。這種情況通常是在現實中打牌時漏打才會出現。
12、小相公:還沒有摸牌,而手上小于或等于12張牌。這種情況通常是在現實中打牌時多打或者忘記摸牌才會出現。

五、技巧口訣

1:如果手中1萬有一張,2萬有一對這種牌型,別人丟了3萬,如有混就不要吃(吃聽張除外);
2:牌局一直不胡,不要動牌,要打牌池熟張,牌動就有放大牌的可能;
3:單吊的牌不要只吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都可以碰掉的牌,外面見一張子的或者是風子;
4:下家丟8、9萬,可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點;
5:外面的風子除了東風以外全都見了,就不能打了,有人要杠開,至少看了二輪再打;
6:147,258的麻將規則:下家丟了1萬,3、4、7萬就千萬不能吃,2、5萬就要吃;
7:開始幾輪,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還會打下來;
8:外面有人7萬碰掉,8萬再見二張,9萬很有可能有人碰;
9:開始幾輪,有人丟東風,手中有東風和西風,要先丟掉西風,因為有可能有人拿西風做對,別人丟了,你將被輪出一輪,東風還可能拿對;
10:牌過半,上家落風子就不要碰(碰聽張除外);
11:自己沒有混聽張,比如說2、5萬,上家丟了2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,所以沒有必要吃;
12:牌開始時先丟蕩張,再丟風子,但是手中風子不可超過二張;
13:下家丟3、8萬,可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點。

六、胡牌和記分

一、番的定義
永州麻將的特色就在“番”,番是2倍的意思
注意,永州麻將有無番起和規則,無番在規則上看起來是沒分的,所以我們應把無番設置為一個基數點,1番即在此基數點上*2,2番即在1番的基礎上*2,如此類推。
二、爆和(封頂)的定義
永州麻將的另一特色,爆和(封頂),可突破爆和限制,沖上爆和+1、+2、+3番等等,這些特殊牌型不再疊加其他番種。
永州麻將的精髓是在鼓勵大家做大糊,別去做雞(雞糊,即無番和)
三、番的牌型規則設定
爆和為5番。
開設3種規則服務器:3番起和、1番起和、無番起和
一、 爆和(封頂)以內的牌型番種
牌型 番數 分值 說明
雞糊 0 1 什么牌都可以和,就像推倒和規則。
平胡 1 2 全部都是順子而沒有刻子。
碰碰胡 3 8 全部是刻子,沒有順子。
混一色 3 8 整副牌由字牌及另外單一花色(筒、條或萬)組成。
混碰 5 32 混一色+碰碰胡
清一色 5 32 整副牌由同一花色組成。
二、 爆和以外的牌型(特殊牌型)
牌型 番數 分值 說明
清碰 6 64 清一色加碰碰胡。
混幺九 6 64 由幺九牌和字牌組成的牌型。
小三元 7 128 拿齊中、發、白三種三元牌,但其中一種是將。
小四喜 7 128 胡牌者完成東、南、西、北其中三組刻子,一組對子。
字一色 8 256 由七只字牌組合成的清一色。
清幺九 8 256 只由幺九兩種牌組成的牌型。
大三元 9 512 胡牌時,有中、發、白三組刻子。
大四喜 9 512 胡牌者完成東、南、西、北四組刻子。
十三幺 9 512 1、9萬筒索,東、南、西、北、中、發、白;以上牌型任意一張牌作將

一、基本規則

歡樂三張,游戲參與人數 2- 6 人,使用一副去掉到大小王的撲克牌,共 52 張牌。
玩家可以在自己操作時與其他最多一位玩家比牌,比牌費用等于當前單注的兩倍。當只剩兩名玩家時,無論是第幾輪都可以比牌。
比牌時雙方不能看到互相的牌,勝者繼續游戲直至結束本局,負者損失本副牌的操作權,只在每局牌結束時可見。
比牌時如出現雙方牌型及大小相同的情況,主動比牌者為負者。
每局結束時,所有玩家只能看見自己比過或跟自己比過的玩家的手牌。
只剩兩位玩家時,如果是比牌決定勝負的,則所有玩家(包括旁觀者)都可以看見此二人的底牌。如果是一方放棄的情況,則仍不可見。

二、牌型

豹子(炸彈):三張點相同的牌。例:AAA、222。
順金(同花順、色托):花色相同的順子。例:黑桃456、紅桃789。最大的順金為花色相同的QKA,最小的順金為花色相同的123。
金花(色皮):花色相同,非順子。例:黑桃368,方塊145。
順子(拖拉機):花色不同的順子。例:黑桃5紅桃6方塊7。最大的順子為花色不同的QKA,最小的順子為花色不同的123。
對子:兩張點數相同的牌。例:223,334。
單張:三張牌不組成任何類型的牌。
特殊:花色不同的235。
底注:指游戲開始后每位玩家投入的初始注。
明注:看牌后的下注。暗注:不看牌的下注。注:暗注相當于明注的2倍。
單注封頂:每個玩家每次下注的上限。
手數封頂:每副牌每名玩家下注次數的上限(不包括底注),當達到手數封頂時,玩家將只可以與其他玩家比牌(比牌時仍要支付比牌費用)。
跟注:和上家加入同樣的籌碼。注:暗注相當于明注的2倍。
加注:加入比上家上手單注更多的籌碼。加注后不能超過單注封頂。鍋底:每副牌玩家所有下注之和。
看牌:查看自己三張牌的花色和點數,不能分別看一張或兩張。
棄牌:指玩家自動棄權,本副牌認輸且不收回本副牌籌碼。
比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同時要支付當前單注兩倍的比牌費用,加入鍋底。

三、牌型的比較

豹子 > 順金 > 金花 > 順子 > 對子 > 單張
豹子、金花、對子、單張的比較,按照順序比點的規則比較大小。 牌點從大到小為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大小;
順金、順子按照順序比點。AKQ> KQJ>…>32A。
特殊牌型在普通時比較大小按單張牌型來算。當豹子存在時,特殊牌型 > 豹子。
同種牌型,對子時比對子的大小,其它牌型比最大的牌張,如最大牌張相同則比第二大的張,以此類推。當兩牌型大小完全相同時,主動比牌者負。

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